Intégrer Pix dans l'enseignement des mathématiques

Dix-sept fiches, du cycle 4 à la terminale : pavages, escape games, simulateurs, programmation, traitement de données réelles. La plupart s'accompagnent de leurs fichiers de travail, à télécharger avec la fiche.

Mise à jour le 1er septembre 2026.

COLLÈGE

Niveau Ressource Compétences travaillées
Cycle 4 — 3e Pavage de Penrose 1.12.21.23.1
Cycle 4 — 3e Cartographie · Ressource scratch 1.13.4
Cycle 4 — 3e Escape Game Mont-Blanc 1.11.33.4
Cycle 4 — 3e Simulateur Brevet · Dossier ressources 1.11.21.35.2
Cycle 4 — 3e Sapin de Noël 1.11.23.42.12.2
Cycle 4 — 4e/3e Collaborer et programmer 2.3
Cycle 4 — 4e Escape game Mont-Blanc 1.11.33.4
Cycle 4 — 5e, 4e, 3e Logo ambigrammatique · ressource 1.11.23.13.23.3
Cycle 4 — 5e, 4e, 3e Calcul de points FFS · ressource 1.11.21.3
Cycle 4 — 5e Convertisseur Fahrenheit 1.12.13.21.22.23.45.2
Cycle 4 — 5e Épargne · ressources 1.11.31.2

LYCÉE

Niveau Ressource Compétences travaillées
2de/1re/Tale Fractions déroutantes · Ressources 1.13.23.4
2de/1re VittaScience : Débuter en Python · Fiche TP 2.23.45.2
2de Points alignés 1.21.33.4
1re tech INSEE · Ressource 1.21.3
Tales (Spé Maths / Comp.) Équations différentielles 1.11.24.32.23.2
Tales (Spé Maths / Comp.) Température four · ressources 2.33.45.2

Lire les codes

Les compétences sont notées par leur code : 1.1 pour « mener une recherche », 3.4 pour « programmer », et ainsi de suite. Le référentiel complet se parcourt depuis la page Pix.

Pour d'autres scénarios, dans cette discipline ou dans une autre, Édubase recense ce que publient toutes les académies.

Sur le même sujet

Ces fiches supposent que les élèves ont un compte Pix actif et que les campagnes sont créées.