Intégrer Pix dans l'enseignement de la technologie
Trois fiches de cycle 4, où le numérique est à la fois l'objet et l'outil : relever des mesures, les traiter, programmer une solution.
Mise à jour le 1er septembre 2026.
| Niveau | Ressource | Compétences travaillées |
|---|---|---|
| Cycle 4 — 5e | Test et protocole | 1.23.1 |
| Cycle 4 — 3e | Programmer la solution technique HYRAO | 3.4 |
| Cycle 4 — 3e | La consommation d'eau | 1.11.21.3 |
Lire les codes
Les compétences sont notées par leur code : 1.1 pour « mener une recherche », 3.4 pour « programmer », et ainsi de suite. Le référentiel complet se parcourt depuis la page Pix.
Pour d'autres scénarios, dans cette discipline ou dans une autre, Édubase recense ce que publient toutes les académies.
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Ces fiches supposent que les élèves ont un compte Pix actif et que les campagnes sont créées.