Heures numériques 2019-2020 : Culture scientifique

Il s’agit d’encourager et d’accompagner les projets originaux et innovants dans la mise en œuvre des nouveaux programmes du lycée, et de poursuivre les travaux engagés au collège et dans le premier degré tant au bénéfice des élèves que dans le domaine de la formation des enseignants (1er degré).

Cycle 2, 3 :

  • Les robots font leur cinema

Cycle 2 :

  • La géométrie dynamique, facilitateur du passage au papier crayon

Cycle 3 :

  • Chasse au trésor connectée
  • Scratch fait son opéra
  • Rallye calcul@tice
  • Petits sacs mathématiques

Cycle 3, 4 :

  • Concours Castor, Algorea et groupe programmation

Cycle 4 :

  • Apprentissage du langage python à l'aide de la plateforme caseine